<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://profgame.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Хогвартс вверх дном</title>
		<link>http://profgame.bbok.ru/</link>
		<description>Хогвартс вверх дном</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 15 Jun 2007 15:24:59 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гостиная</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Доброго времени суток!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BadMen908)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 15:24:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостиная</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шантель Розье)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2007 16:21:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спальня девочек</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шантель Розье)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2007 16:18:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спальня девочек</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шантель Розье)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2007 16:18:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спальня мальчиков</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шантель Розье)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2007 16:17:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спальня мальчиков</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шантель Розье)</author>
			<pubDate>Mon, 14 May 2007 16:17:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Имя, фамилия: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гарольд Джеймс Поттер, он же Трей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) Возраст: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;17 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3) Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Невысокий, достаточно худой и тонкокостный. Кожа бледная. Лицо чуть скуластое, с острым подбородком. Глаза огромные, ярко-зеленые. Волосы черные, сзади коротко стриженные и поднятые вверх, спереди длинные. Пальцы рук тонкие и музыкальные, но сильные. Выглядит хрупким и слабым, но это только на первый взгляд. Тело сильное, натренированное. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4) Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изворотливый, хитрый, ласкающийся, готовый на все ради выгоды. Он может втереться в доверие к кому угодно и остаться не замеченным, хотя в глазах у него будет извечный расчет. Он умеет вводить человека в заблуждение, влюблять в себя, оставаясь при этом дежурно вежливым и ласковым. Никто не знает, что на самом деле, на душе у Гарри. Он человек в извечной маске, которую он боится снимать перед кем бы то ни было, потому, что слишком боится быть жестоко преданным. Способен на убийство. Если его вывести из себя он становится зверем, но если он полюбить – вернее существа вы не найдете, он отдаст жизнь за любимого. Хочет чувствовать себя защищенными и любимым, хотя и не признается в этом. Он сложное для понимания сущетсво, тем не менее он всегда весел и доброжелательно настроен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5) Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Гей, уни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6) Курс, факультет (для неканонических персонажей – определяет администрация):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Гриффиндор, 7 курс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7) Группировка (АС, ОД): &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Увы и ах, но ОД.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8) Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гарри Поттер извечный герой, несчастный и затасканный наглыми фанатами. Мальчик-который-выжил, Золотой мальчик, Герой и так до бесконечности. Никого, в сущности, не интересовал реальный Гарри, был только образ, созданный сознанием фанатов, а Поттер на самом деле обычный подросток с кучей комплексов и недостатков. Всю жизнь он жил под гнетом обязанностей и правил, но в семнадцать лет внезапно очнулся от этой должностной дремы. Ему все глубоко опротивело. Друзья, факультет, люди. Теперь он – Трей, демон с ликом ангела. Он – Гарри Поттер, не марионетка, а человек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9) Артефакты: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ВП, мантия-неведимка, карта мародеров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10) Статус:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Мальчик, которому надоело быть куклой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11) Аватар подберете сами или требуется помощь администрации?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шанти: ок, принят)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Harry Potter)</author>
			<pubDate>Sun, 06 May 2007 02:29:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список заклинаний</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Accio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summoning Charm – Вызывающие (Призывающие) Чары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: от лат. “Я призываю (приближаю)”, accedo – “приближаться”, accipio – “получать, принимать”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание для вызова какого-либо предмета к магу. При этом либо предмет находится в пределах видимости, либо маг должен добавить к заклинанию название предмета (и достаточно хорошо знать этот предмет – чтобы призвать именно его, а не иной с таким же названием). Соответственно, вызванный предмет немедленно начинает приближаться к произнесшему заклинание, минуя все препятствия. Что дает порой весьма интересный эффект!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accendo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. Accendo – “зажигать, озарять, освещать”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника. Великолепно подходит для небольших темных комнат, коридоров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abscindo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. abscindo - отрывать, вырывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, используемое в виде Abscindo plantam (planta – аккузатив от planta – “растение”, латынь) для извлечения определенных видов растений из почвы в том случае, если прикосновение к ним опасно, а защитных перчаток или иного защитного материала нeт. Необходимо указание на объект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adhaereo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sticking Charm (Чары Липкости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: Adhaerens – “приросший, слипшийся”; adhaereo – “быть прикрепленным”; adhjaesio – “прилипание”;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, вызывающее эффек слипания, прилипания предметов. При неудачном применении можно сделать липкими или клейкими руки или, в лучшем случае, несильно липкий заклинаемый предмет. Заклятие, возможно, снимается при помощи Finite. Вполне возможно, действует и на живые объекты (можно склеить руки или шнурки!). Скорее всего, именно модификация этих чар является *Чарами Постоянной Липкости – Adhaereo Semper (The Permanent Sticking Charm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agito&lt;br /&gt;Этимология: лат. agito – “взбалтывать, замышлять&amp;#160; ”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узконаправленное заклятие, применяющееся для приготовления Зелий. Используется в том случае, если необходимо встряхнуть, или взболтать, или перемешать состав (указывать сосуд с составом!). При необходимости конкретного помешивания или взбалтывания во время заклятия движением палочки задается направление и интенсивность. Прекращается при помощи Finite Agitem. Но лучше все делать вручную – надежнее, полезнее, и опыта набраться можно больше. Дополнительный эквивалент – misceo (лат. “смешать, перемешивать”).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alohomora&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alohomora Charm (Э-э-э… Чары Алохомора или Отпирающие Чары)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: пока не выяснено, что-то греческое; a-loh(o)+еще чего-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие для открытия дверей (дверец, крышек), закрытых обычным способом. Действует в некоторых случаях, когда дверь или крышка закрыта магически (Collopotus). На замок необходимо указать палочкой. Возможные эквиваленты на латыни: aperio – “открывать, обнаруживать”, recludo – “отпирать”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aparecium (возм., apparecium).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cкорее всего, вариант Anti-Invisiblе Charm (Проявляющие Чары).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: от лат. Appareo – “явствовать, являться; быть ясным, показывать”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание,используемое для просмотра и выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами). Возможно, вполне применимо для выявления еще чего-либо: к примеру, невидимых предметов – Invisum Aparecium (Anti-invisible Charm). Но вот беда… В этом случае, возможно, нужно знать местонахождение или хотя бы направление на невидимый предмет… Чтобы указать на него палочкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avada Kedavra&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Unforgivable Curse (Непоправимое Проклятие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. cadaver – “труп”, vado – “идти”; м.б. сходно с формулировкой “отправляйся к мертвым”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неблокируемое проклятие, ведущее к очень быстрой (практически мгновенной, можно сказать) смерти. Можно только увернуться. Физически. Сопровождается зеленой вспышкой и, возможно, небольшим потоком зеленого света, направленном из палочки на цель. Карается пожизенным заключением в Азкабане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кому карается – тому карается. Lucius.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avis&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cкорее всего, относится к группе Conjuring Charm (Вызывающие Чары)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. avis – “птица”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, вызывающее появление птиц из волшебной палочки. Вот имеющееся описание эффекта этих чар: Грабовая палочка выстрелила как пушка, из её кончика вылетела стайка крохотных, щебечущих птичек и скрылась за окном в неярком солнечном свете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, Avis Accipiter – Появление Хищной Птицы (какой конкретно – можно указать; accipiter – “хищная птица”).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Augeo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: augio – лат. “увеличивать, умножать”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно как минимум в виде densaugio (dens – лат. “зуб”) – заклятия, увеличивающего зубы. Отсюда можно сделать предположение – это заклятие увеличивает не весь объект, на который направлена палочка, а только указанную (и названную) часть. Так что aurisaugio (auris – лат. “ухо”) увеличит ухо. И Augio, направленное на то же ухо, произведет такой же эффект, а не увеличит всю голову или всего человека. Вот. А для увеличения вообще есть Engorgio.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Calesco&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. Caleo быть теплым Calesco – нагреваться Calida - горячая вода Calide – горячо Calidus – горячий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, полностью соответствующее своему смыслу: предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов (необходимо указать палочкой) – согреть перчатки, высушить плащ вам поможет также и форма Calidus Aura (лат. aura – “ветерок”).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crucio&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cruciatus (Unforgivable) Curse (Непоправимое Пыточное Проклятие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат . cruciatus – “мука”, crucio – “мучать, пытать”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непоправимое Пыточное Проклятие: заставляет жертву испытывать сильную боль во всем теле. Эффект со временем проходит, либо же исчезает по желанию Заклинающего (или при уменьшении его концентрации на заклятии; для продолжения заклятия палочка, возможно, должна быть постоянно наведена на противника). Для корректно выполненного заклятия необходимо хотеть страданий противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colloportus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: возможно, collido – “смять, раздавить”; porta – “вход, выход, дверь” возможно еще callosus – “затвердевший, уплотенный”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, запечатывающее двери, дверцы, ставни… Спокойно преодолевается при помощи заклятия Alohomora (см.). После употребления этого заклинания невозможно отурыть дверь физически (если вот только проломить) – требуются либо специальные инструменты (как Нож Сириуса), либо заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Contundo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. contusus – “истолченный”, contundo – “толочь, разбивать”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, имеющее большее отношение к Зельям, нежели ко всему остальному –для измельчения и растирания в порошок ингридиентов. Действие может оказывать как непосредственно на вещество (Contundo Cornum (лат. cornu – “рог”); Contundo Crustam (лат. crusta – “корка, чешуя, скорлупа”), так и на пестик, который будет измельчать субстратт до тех пор, пока вас это не устроит ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deсisum&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Severing Charms (Обрубающие Чары) – вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. супин от decido – заканчивать, завершать, отрубать, отсекать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применяются для отделения чего-то от чего-то. Ясно? Нет? Для купирования хвостов, к примеру. Или голов. Безболезненно (а МакНейр их не знает…). Пригодны для отсекания частей ткани, обрезания тесьмы (Рон Уизли). Так вот, что касается хвостов (Fant. Beasts) – Decisum Caudam (лат. cauda – “хвост”).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deletrius&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. deleo – “разрушать, уничтожать”, ср. англ. delete;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют заклятия, уничтожающие магических существ, магические субстанции… а это уничтожает образы заклинаний. К примеру, появившиеся после Prior Incantato (см). Возможно, вообще пригодно для уничтожения иллюзий (если, естественно, ее распознать для того чтобы указать на нее). Также возможен вариант использвания собственно deleo для устранения магически созданных образов и иллюзий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deletrius &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. deleo – «разрушать, уничтожать», ср. англ. delete; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют заклятия, уничтожающие магических существ, магические субстанции… а это уничтожает образы заклинаний. К примеру, появившиеся после Prior Incantato (см). Возможно, вообще пригодно для уничтожения иллюзий (если, естественно, ее распознать для того чтобы указать на нее). Также возможен вариант использвания собственно deleo для устранения магически созданных образов и иллюзий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Defendo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Charm (Чары Щита) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. defendo – защищать, отвращать, отражать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары защиты от направленных на вас заклятий, создает невидимый щит, поглощающий оные заклятия. Иногда, при малом опыте защищающегося, создает легкое голубоватое свечение, но правильное исполнение ничем не выдает присутствия Щита, кроме покалывания в пальцах, усиливающегося при воздействии враждебных заклинаний. Может быть дополнено до Sphaera Defendus, создающего вокруг заклинателя щитовую сферу с тем же эффектом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо принять во внимание, что существуют проклятия, которые Чары Щита поглотить просто не в состоянии. Максимум – ослабить, и то не всегда. Например, Legilimens (и вообще все заклятия с ментальным воздействием) в т.ч. Crucio, Imperio; тж. Avada Kedavra… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deficio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. deficio – «гаснуть, угасать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания (в зависимости от силы; при малом опыте последнее может не получиться). Объект применения необходимо указывать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Depello &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Banishing Charms (Изгоняющие Чары (обратные к Summoning Charms)). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. depello – «выгонять, изгонять» (тж. pello) соотвествует англ. banish. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, обратное к Accio. Согласно описаниям, заставляет предмет лететь от заклинающего, при малом опыте – куда попало и с какой попало скоростью, при большом – в точном направлении и с необходимой скоростью и силой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Detergeo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, косвенно (или прямо?) относящееся к медицинским. Точнее, к сопутствующим. Хотя Целители &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Medicore &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curo [] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жгут &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diffindo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: возможно, лат. diffundo – «распространять, рассеивать» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары Рассыпания – к примеру, с их помощью Поттер раскидал вещи из рюкзака Седрика Диггори. А порвался этот рюкзак скорее всего тоже благодяря именно этому заклятию (чтоб все рассыпалось). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dissendium &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. dissentio – «не соглашаться» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это НЕ открытие потайных ходов. Имелось в виду скорее всего следующее: Поттер постучал по статуе, где был тайный ход, и при помощи полученного от карты заклинания выразил свое несогласие [c тем, что ничего не открылось]. Вот. Но для открытия простых потайных ходов такая штука вполне может быть пригодна. Если, конечно, не имеют место быть иные чары, наложенные на ход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dormio&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sleeping Charm (Чары Сна). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. dormio – «спать» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, погружающее в сон. Оговоримся, что действует не на всех существ (вы видели, к примеру, спящих флоббервормов?) – возможно, у многих есть resistance к подобного рода чарам. Сон будет обычным для данного объекта, и продлится тем больше, чем лучше будет выполнено заклинание. В худшем случае эффекта не будет, в близком к худшему случае – дремота и желание сна. Естественно, cложно спать, когда вокруг много шума – в таких условиях объект вскорости проснется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eat Slugs &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slug-vomiting Charm. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: англ. «ешь слизняков». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, скорее всего придуманное не Роном Уизли (хотя кто знает, может его мгновенно озарило!), а Фредом и Джорджем Уизли. Ибо вполне в их стиле. Язык – английский, как и должно быть. Эффект… Ну, если учесть, что палочка Рона чаще всего (но не всегда) заклинания направляла на него самого, то ясно, что результатом должно было стать отхаркивание слизняков. Эффектно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;E contario &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: E contario – «наоборот».&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие для обратного эффекта в трансфигурации – возвращает объект в прежнее, «естественное» состояние. Хоте порой Evanesco – гораздо проще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elido &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. elido – «разбивать» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безобидное заклинание, позволяющее разбивать, никуда не опрокидывая и не толкая различные сосуды, стекла в рамках для фотографий… Колбы с опасными составами, окна (Elido Vasem (лат. vas – «колба, сосуд»); Elido Fenestram (лат. fenestra – «окно»))… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Emendo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. emendo – «исправлять, улучшать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вполне себе безобидное Заклинание, но ЧТО оно сделало у Локхарта… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ибо формулировка Broken Emendo («Сломанное (на англ.) Исправлять») в неверном произношении и неверном понимании способна «и гибкость приятную образовать», а не кости срастить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enervate &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: англ. «ослаблять, раслабляться», enervation – «расслабление». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По имеющимся данным это заклинание приводит в себя после оглушения (stupefying). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть просто напросто расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогом может послужить так же и Effemino (лат. «расслаблять»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Engorgio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Engorgement Charm (Увеличивающие Чары) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: возможно, «огромный, страшный, ужасный; становящийся огромным», латинизированная форма греческого варианта?.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, увеличивающее живых существ и предметы. Возможно его локальное использование на отдельные части тела (особенно через сторонние предметы… Помните близнецов Уизли и язык Дадли Дарсли?) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Erasum &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистящие Чары (Scouring Charm?) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. супин от erado – «соскабливать, соскребать, стирать, уничтожать» - «стирание, соскребание». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие для устранения надписей с пергамента (Erasum folium (лат. folium – лист (бумаги, пергамента))), надписей со стен (краской), рисунков и т.п. При малом опыте могут остаться следы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evanesco &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vanishing Charm (Устраняющие Чары) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. evanesco – «исчезать, пропадать» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие для устранения/очистки емкостей, предметов и/или существ. Вполне возможно, предмет или объект должен быть строго магического происхождения (наколдованное животное, зелье). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой вариант использования – указание палочкой на объект и произнесение Evanesco. Более сложный вариант, к примеру, Vipera Evanesco (vipera – лат. «ядовитая змея») – устранение той самой кобры, сотворенной Малфоем-младшим. Этот вариант вызывает черный дымок на месте исчезнувшего объекта. То есть налицо комбинация [название+указание палочкой] Evanesco. Все все поняли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eximate &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. eximo – «удалять, устранять, лишать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упортеблялось в виде Aranea Eximate (Aranea – лат. «паук, паутина», araneus – «паучий»). Производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего. Необходимо назвать то, что устранять, и делать взмах (указывающий) палочкой. Называть лучше всего латынью. Вот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exhaurio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drought Charm (Осушающие Чары) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: exhaurio – «вычерпывать, осушать» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, позволяющие осушать вместилища воды небольших размеров – лужу, небольшой пруд. С определенного объема становится недейственным (при больших объемах воды). То есть озеро не высушить никак. Вполне возможна пригодность этого заклятия для устранения магически созданных «заводей» (отдадим должное близнецам Уизли). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expecto Patronum &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Patronus Charm (Чары Защитника) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: англ. expect – «одидать, надеяться, рассчитывать», лат. pectus – «душа, сердце»; exspecto – «ждать, надеяться», лат. patrocinium – «защита, охрана, покровительство», patronus - «покровитель», patro – «выполнять, совершать», patrocinor – «защищать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, призывающее «Защитника». «Защитник» при малом опыте использования представляет собой серебристый туман, при более сильных способностях и большом опыте – имеет постоянную форму (олень у Поттера, лебедь у Ченг). Частный случай применения – против Дементоров и существ с названием Lethifold (см. Fantastic Beasts). Отсюда можем сделать вывод, что Patronus, являющийся сочетанием всех положительных эмоций, надежд etc – защищает против тварей и созданий, вызывающих страх и поглощающих эти самые положительные эмоции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expelliarmus &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disarming Charm (Разоружающие Чары) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. expello – «выгонять, гнать, изгонять», arma - оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обезоруживающее заклятие, выбивающее палочку из рук того, на кого направлено. При малом опыте можно и промахнуться. Палочку при этом отбрасывает на некоторое расстояние – в зависимости от успеха заклятия. Попутно может отбросить и самого противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fatigo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат Fatigo – «утомлять», fatigatio – «усталость». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия. Между прочим, противника полезно утомлять: пусть помучается… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Floresco &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flowering Charms (Чары Цветения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. Floresco расцветать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, предназначенное для того, чтобы заставить распуститься бутон цветка. Сам не знаю, зачем сюда их включил… Необходимо указывать палочкой на будущий цветок. Скорее всего, используется для получения большого количества ценного сырья, декоративных или демонстрационных целей. При этом цветок чаще всего вянет быстрее, чем должен – у растений есть регулирующие вещества, а такие чары – это вмешательство в нормальные процессы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Formido&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. formido бояться страшиться ужас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это Темное Искусство. Заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не являет (если только его подсознание само не постарается). Отражается при помощи Reflecto. Riddiculus не действует – нет иллюзии, нет объекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferovertum&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Switching Charm (Чары Превращения, Трансфигурация) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. fero – нести (что-то…) verto (изменять, превращать, оборачивать). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие трансформации, согласно источникам создающее кубок из животного. Возможно, конечный результат определяется движениями палочки и (или) мысленным заданием оного результата. Вполне возможно указание после заклятия конечного результата (вроде как для определенности) - тогда это будет уже Ferovertum in Scyphum (от scyphus - бокал); Ferovertum in Testudem (от testudo – «черепаха» - в черепаху. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferula &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. ferula – «шина, прут». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, при помощи которого накладывается шина на сломанную конечность (то есть создается шина и конечность корректно приматывается к ней бинтами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fervo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boiling Charm (Чары Кипения) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. fervo – «кипеть» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, предназначенное для того, чтобы заставить жидкость в сосуде закипеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применяется для скорого приготовления зелья или состава. Ученикам рекомендуется делать все обычным способом, так как необходимо регулировать температуру зелья и время кипения, а при неверно выполненном заклинании результат непредсказуем.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finite &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. finio – «кончать, завершать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завершающее заклятие; вполне возможно, что останавливает действие (но не устраняет все эффекты (такие как фурункулы…)) некоторых заклинаний. В варианте Finite Incantatem останавливает действие всех наложенных заклятий. Или всех возможных из имеющегося комплекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flagello &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flagellating Curse (Плеточное Проклятие, тж. известно как Scourging Curse) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. Flagello – «бичевать», flagellum – «плеть». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятие, не без основания относящееся к Темным Искусствам. Объект применения оного испытывает ощущения, как от ударов наотмажь плетью – причем, направление ударов и их сила регулируются взмахами палочки заклинателя. Оставляет вполне себе заметные рубцы (или даже раны – опять-таки, все зависит от силы удара...), которые спокойно лечатся с помощью медицинских заклинаний и подручных средств первой помощи. Данное проклятие среди черных магов почитается за неплохое средство примерно наказать подчиненного так, чтобы оставить его потом в дееспособном состоянии... Правда, если переусердствовать, то... ну, в общем, это не очень приятная смерть. Применение Плеточного Проклятия в ходе дуэли является страшным оскорблением и прямым знаком неуважения к противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flagrate&lt;br /&gt;Illusion Charm (Чары Иллюзии)? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. Flagro – гореть, пылать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, создающее определенный огненный, видимый символ – судя по всему, прорисованный палочкой. То есть имеет место быть команда “гореть” и знак, на который команда направлена. Вот и пример его употребления: она взмахнула палочкой, и перед дверью в эту комнату появился огненный крест. Вероятно, быстро прекращает свое действие. Возможно использование Flagro для создания иллюзии горения (для настоящего горения есть другие чары) чего-либо (необходимо указать, на что направлено действие).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fumo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: fumo – «дымиться», fumus – «дым». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несложно заклинание, предназначенное для создания дыма. При малом опыте дыма будет совсем немного, при большой практике – достаточно большое облако. Дым будет белого или серебристо-белого цвета.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Furunculus &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. furunculus – «чирей, фурункул». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фурункульное проклятие. Естественно, вызывает их появление. Сходное и эффектное действие вызывает и Abscessus («нарыв»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Haemostatio&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hemostatic Charm (Кровоостанавливающие Чары), &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. Не испоьзуется для открытых ран – на них есть специальные Чары. Используется как Целителями, так и обычными магами, относительно несложно в освоении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ictus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hitting Curse (Проклятие Удара) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. ictus – «толчок, удар, ушиб». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету. Достаточно безобидное – эффект не очень силен; в не совсем удачном случае не больше похлопывания по спине, в удачном противник может упасть, словно споткнулся. При большом опыте и направленном при помощи палочки действии можно оставить и синяк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Impedimenta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Impediment Jinx (Помеховая Порча) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. impedimentum – «помеха, препятствие», impedio – «задерживать, мешать, препятствовать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание препятствия – замедляет или вовсе делает невозможными движения объекта, на который направлено, в течении приблизительно минуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperio&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unforgivable Imperio Curse (Непоправимое Проклятие Подвластия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. imperium – «власть, приказание, повеление», impero – «властвовать, велеть, приказывать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятие Подвластия, заставляющее человека осуществлять необходимые вам действия. Для того, чтобы его наложить, человека нужно видеть… При малом опыте – частично или полностью подавляется силой воли, при большом… вы вполне способны взять человека под полный контроль, даже потом не видя его, и задать «линию поведения». При осуществлении этого заклятия у человека ослабляются или исчезают практически все эмоции и чувства, кроме необходимых вам. И он будет счастлив сделать то, что вы ему прикажете (э-э-э… Давайте же дарить счастье людям!!!). Вполне возможно, что просто Impero заставляет выполнить один простой приказ, не подавляет эмоций. И может быть развеяно так же как и&amp;#160; Imperio. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Impervius &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repelling Charm (Отталкивающие Чары) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. pervado – «проходить, проникать, распространяться»; impervius – труднодоступный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие отталкивания. Известно его применение для отталкивания воды. Явно работает и относительно других жидкостей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incarcerous &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. carcer – «тюрьма, темница»; получаем нечто вроде «опутанный, плененный» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создает вполне себе реальные путы, стягивающие ноги, руки и вообще обездвиживающие. Необходимо указать на жертву. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веревки вытекли из воздуха подобно толстым змеям, оборачиваясь вокруг туловища кентавра и затягивая его ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможным аналогичным вариантом будет Alligous (лат. alligo – «привязывать, связывать»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incolore &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Coloring Charm (Красящие Чары) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. color – «цвет, окраска», coloro – «красить». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несложное заклятие, которое в принципе можно отнести к элементам трансфигурации. Ибо позволяет оно задавать цвет/оттенок предмета или животного. Цвет необходимо называть (есть подозрение, что сойдет и английское название – главное понимать!), на объект указывать. Возможен не полный эффект (ну то есть, к примеру, при перекраске того же крыса в желтый (Incolore Flavus) он может стать не желтым – а слегка желтоватым) – в зависимости от опыта и необходимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inflammare&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. in – «в, на» flamma - «пламя» (ср. англ. flame); inflammo – «воспламенять, поджигать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие поджигания, вызывает голубое (эффект описан в первой книге, заклятие – в фильме) пламя в месте или на предмете, указанном палочкой. Голубое-то оно голубое, но действует как самое обычное. Вариант этого заклятия выглядит как Loconom Inflamare (лат. loco - «место, размещение», nomen – «название, основание, повод, предлог») – скорее всего, заклятие повышенной точности, и, возможно, пламя появится там, где предмета коснулась палочка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inhomomorphio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Homorphus Charm. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. in – «в&amp;#160; (в значении направления, приближения)», morphus – «форма, образ, вид», homo – «человек». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары Очеловечивания, возвращающие оборотню, находящемуся в зверином облике, человеческий вид. Что, думается, его крайне шокирует… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А особенно это шокирует публику. Бедняга-то в ничеве... – Bell. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Insendio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charm of Flame (Чары Пламени) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. incendo – «воспламенять, поджигать» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие возгорания, вызывающее ровное довольно сильное пламя&amp;#160; (вспомним: «будто горело уже несколько часов (в оригинале they had been burning for hours)»). При этом необходимо указать область, где пламя должно возникнуть. Вполне возможно, что при употреблении этого заклинания на предметы или поверхности, не поддающиеся горению, пламя через некоторое время погаснет, оставив только те повреждения, которые нанесло бы кратковременное воздействие соответствующей температуры.&amp;#160; Есть вариант, что при употреблении этого заклинания появляется «cтруя огня из палочки». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invertum Statim &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. inverto – «опрокидывать, переворачивать», statim – «немедленно, сейчас» (возможно, там statum и это использование status – «положение» в аккузативе (винительном падеже)). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие не удара, а опрокидывания, сбивания с ног или же переворачивания – более точно указать сложно. Но, судя по всему, применяется не только к людям, а даже и к другим объектам или предметам. Возможно употребление Inverto для опрокидывания всяких тиглей.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lacero &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: Lacero – «рвать, разрывать». Lacer – «поврежденный, разорванный, разрывающий». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это, естественно, Curse. Проклятие. Естественно, Unforgivable. Впрочем, может применяться и в относительно безобидных целях – тряпочку там порвать… На живые объекты (и мертвые тела) действует иначе – создает рваные относительно глубокие раны. Направление, место и глубина зависят от указания палочкой. Испытывалось на Магглах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Laetor (var.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheering Charm (Бодрящие Чары aka Ха-ха Чары). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. laetor – «радоваться», laetus – «радостный». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Legilimens &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Legilimency Charm (Чары Чтения Разума, Ментального Проникновения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: lego – «читать», mens – «настроение; рассудок; разум»; возможно присутствие корня limen (рубеж), или limes (граница), или limo (сбоку, искоса) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cопутствующий термин – legilimency – «~чтение разума». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, предназначенное для проникновения в чужой разум и чтения ассоциаций и образов (не конкретно мыслей!!!). Чем больше опыт заклинающего, тем более сокровенные воспоминания и образы он получает. Возможна необходимость зрительного контакта. Останавливается непосредственно с помощью Protego (см.) или при помощи успокоения; т.е. необходимо отбросить все эмоции и мысли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Levo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Levitation Charm. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. levo – «облегчать», levis, levitas – «легкость». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие Levo служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Wingardium Leviosa (wing – англ. «крыло», «снабжать крыльями, окрылять», arduus – лат. «высокий, отвесный»; в принципе может трактоваться как «окрыленный, ввысь воспари!»), позволяющее не только поднимать предмет, указанный палочкой при произнесении заклинания, но и перемещать его в соответствии с движениями палочки. Однако это, возможно, требует искусства и опыта. Комбинация Levo alte (Alte – лат. «высоко») может служить для увеличения высоты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Locomotor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Locomotion Charms. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. loco – «помещать, располагать, размещать», motorius – «двигательный». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие перемещения предметов за собой на некоторой высоте. Требует указания на предмет либо его названия. Не обязательно на латыни, естественно. Хотя вполне доступна конструкция, к примеру Locomotor Aena (лат. aena – «медный котел»). А вот вариант этого заклятия, звучащий как Locomotor Mortis (mortuus – мертвый, умерший) подразумевает всякое отсутствие движения – его хорошо использовать на противнике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lumos &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Illuminating Charm (Чары Освещения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. Lumen – «освещение; свет, светильник». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, создающее голубое свечение на конце палочки. Возможен вариант применения для того, чтобы заставить предмет светиться: Lumen + обозначение предмета, или Lumen c указанием на предмет палочкой. Sphaera Lumena – небольшая светящаяся сфера, управляемая палочкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mobili… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moving Charm (Чары Перемещения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. mobilis – «движимый, подвижный» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант этого заклятия, звучащий как Mobilicorpus (corpus – лат. «тело, туловище») используется для транспортировки живых объектов по воздуху в естественном для этого положении. Объект должен быть предварительно обездвижен (чтобы было “тело”). Для перемещения человека возможно применение Mobilihomo (и указать на человека) или вместо homo произнести имя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mobiliarbus (arbor – лат. «дерево», но никак не «предмет»!) – перемещение дерева (деревца) к заклинающему или по указанию его палочки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Morsmordre &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. mors, mortis – «смерть», mordeo – «кусать». (~ «Укус Смерти»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание Знака Смерти, Знака Вольдеморта (Dark Sign). Эффект – появляющийся на некоторое (продолжительное) время в воздухе череп со змеей, выползающей изо рта. Естественно, все это имеет зеленый оттенок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nox &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti-Illuminating Charm (Чары Затемнения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. nox – «мрак, ночь, тьма» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, пригодное к употреблению как обратное к Lumos (см.) – то есть гасящее зажженный при помощи последнего свет. Возможно направленное действие на любой искусственный магический источник света или свечения (фонари Дамблдор гасил не так, и мы это помним). Эффектом будет приглушение света или полное угасание – в зависимости от силы и опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Obliviate &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Memory Charm (Чары Забвения, забывчивости). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. Oblivio - «забвение, забывчивость», obliviscor – «забывать» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, направленное на то, чтобы определенный объект потерял память о каких-то событиях и заместил их собственными домыслами или информацией от заклинающего (возможно, только самые последние события). Часто дает побочный эффект у объекта заклинания – сумасшествие в какой-либо форме. Память, скорее всего, уже не восстановится (или разве что в виде каких-то привычек&amp;#160; – не зря же эти Чары так широко применяют на пребывающих в шоке от нашего поведения Магглах. Опытный маг может разрушить такие Чары (Упоминание в 4-й Книге). Возможный эквивалент - Abolesco – «забывать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Orchideous &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conjuring Charm (Вызывающие Чары). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. Orchis – «орхидея», соотв. англ. orchid. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;…И&amp;#160; на&amp;#160; кончике&amp;#160; палочки распустился букет цветов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, cудя по всему, можно творить еще что-то, кроме орхидей и птиц – других мелких животных, цветы (ну, кактусы там, венерину мухоловку)… В зависимости от пристрастий, умений и знания названий (судя по всему, на латыни). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Пристрастий?!!! Люциус, спрячь палочку и больше никому не показывай! – Bell.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Petrificus… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. petrosus – «каменный, каменистый» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие полного обездвиживания (либо целиком, либо частей тела&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Petrificus Totalus – Полное Обездвиживание (totus – «весь, целый»; ср. англ. total); руки и ноги по швам – и баиньки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предположительно, Petrificus manus (manus (genitive: -us) - рука) – обездвиживание руки. Но скорее всего необходимо указать палочкой на человека, чью руку необходимо обездвижить. Возможно, реально просто указать на часть тела и гордо заявить Petrificus.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piro &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire Curse (Огненное Проклятие). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: греч. piros – «огонь». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относится к разряду Unforgivable Curses и является довольно неприятным вариантом применения трансфигурации. Действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь. Визуально это воспринимается, как исчезновение цели в яркой вспышке, сопровождается волной горячего воздуха. Может быть отражено только с помощью Reflecting Charm (см.)... но кому-то проще увернуться, ибо вероятность этого отражения... ну... скажем, зависит от опыта. Латинский вариант (менее страшный (ибо не имеет отношения к трансфигурации, а просто заставляет появиться очень сильное пламя) но все равно способный сильно покалечить, даже если эффект удастся частично предотвратить) - deflagro («погибать в пламени, сгорать до тла»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Point Me&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Four-Point Charm (by Hermiona Granger) (Указывающие Чары) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: англ. «покажи (укажи) мне» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изобретенное Гермионой Грэнджер (поэтому и на английском!) заклятие, позволяющее палочке указывать на север – для осуществления заклятия палочка кладется на ладонь (или, возможно, любую относительно твердую плоскую поверхность), после чего начинает указывать на север. Возможный вариант на латыни - Adverto («указывать»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Portus &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Portkey Charm (Чары Портала). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: porta – «вход, выход, дверь», portus – «порт», porto – «доставлять, переносить». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, создающее действующий Порткей из предмета, на который оно направлено. На живые (в привычном смысле) объекты, очевидно, не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, место действия указывается при создании Порткея и не меняется более; указано оно может быть словами, либо четко представлено (необходимо его знать и видеть хотя бы раз или даже более). Время действия таким же образом может быть определено заранее (Уизли и Гарри Поттер отправляются на Чемпионат Мира по Квиддичу, Goblet of Fire); либо Порткей сработает прямо по команде создавшего его (Альбус Дамблдор переправляет Уизли и Поттера на Гриммаулд Плейс, Order of Phoenix). Есть и еще вариант – Порткей сработает тогда, когда до него дотронутся – но это уже, скорее всего, модификация заклинания (Кубок Турнира в Goblet of Fire; возможно – Porta Post Temptatum Statim (перенеси-после-касания-сразу) или схожее звучание). Скорее всего, при малом опыте употребления этого заклинания необходимо словесное указание параметров действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prior Incantato &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. prior – «предыдущий, прежний», incanto – «ворожить, заговаривать, петь». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предназначено для определения последнего созданного при помощи какой-либо палочки заклятия. Палочку заклинающего и исследуемую палочку необходимо сблизить концами. Эффектом является зримый образ последнего заклятия. Судя по всему, если были использованы, к примеру, Alohomora Charm, мы в этом случае увидим изображение той самой открывающейся двери. Дополнительный эффект, связанный с этим заклятием – Priori Incantatem («предыдущие наколдованные», “The Reverse Spell effect”) – появление призраков последних заклятий из палочки в том случае, если с ее помощью создаются «боевые» заклинания против противника с родственной палочкой (то есть с веществом одного и того же магического существа в сердцевине). Пока неизвестна длительность эффекта, но, возможно, все зависит от силы «боевых» чар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Protego &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Protecting Charm (Защитные Чары) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. protego – «прикрывать, укрывать» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитное заклятие. Вот оно то и может защитить вас от Crucio или от Legilimens. Необходимо сотворить заклятие до того, как противник сотворит свое либо до наступления эффекта от заклинания противника. И в этом случае ничего у противника не выйдет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quietus &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. quietus – «тихий, спокойный», quiesco – «утихать» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, уменьшающее громкость голоса, в частности, после действия Sonorus. Возможно, что может уменьшить и обычную громкость голоса, и для возвращения оного в нормальное состояние придется применять тот же Sonorus. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reducio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reducing Charm (Уменьшающие Чары) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: к примеру, англ. reduce – «уменьшать, понижать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшающее заклятие, вызывает возврат к прежним размерам после применения Engorgio или просто уменьшение. Скорее всего, как Engorgio, так же может действовать выборочно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reducto &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reductor Curse (Раскидывающее Проклятие). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. reduco – «возвращать, отводить назад». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой. Эффект определяется в зависимости от опыта. Возможно действие и на живые объекты. В принципе преодолеваемых преградах может делать отверстия (у Поттера прожгло в живой изгороди дыру) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reflecto &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reflecting Charm (Отражающие Чары). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. reflecto – «загибать, отражать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращает направленые на заклинателя проклятия соответственно к проклинающему (с почти невероятной точностью). Отражает даже Непростительные проклятия (кроме AvadaKedavra). Одно из самых опасных защитных заклинаний (для обоих противников) – во-первых, защищающийся должен успеть произнести его не раньше и не позже того, как проклятие будет произнесено, но еще не достигнет цели. Во-вторых, проклявший должен обладать почти невероятной реакцией, чтобы защититься от своих же вернувшихся чар. Известно немало случаев, когда это не удавалось, как и случаев долгой «игры в мяч» неослабевающим боевым заклинанием. Например, в 1533 году, два французских мага около часа перебрасывались заклинанием Piro. Сорвавшееся в конце концов проклятие&amp;#160; разрушило одну из башен Тампля. Оба дуэлянта заплатили довольно большой штраф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менее мощным, но более простым вариантом может быть Averto (лат. «отворачивать, отклонять»), однако при этом есть опасность поражения отраженным проклятием сторонних целей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Relashio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможная этимология: англ. lash – «плеть, хлыст; тж. хлестать, стегать; подгонять»; возможно, латинизированное «отхлестать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, используемое, в частности, против Grindylows (такие водные тварюшки). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект, который оно вызывает, проявляется в нанесении ущерба при помощи «удара искрами» - в воздушной среде, и вполне эффектного ожога в водной среде. Исходя из этого можно сказать, что и на воздухе будет ожог, природу я оговаривать не буду до тех пор, пока не буду уверен (если бы это было электричество, то в воде Поттеру настал бы…). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Relashio!” Harry shouted, except that no sound came out... A large bubble issued from his mouth, and his wand, instead of sending sparks at the grindylows, pelted them with what seemed to be a jet of boiling water, for where it struck them, angry red patches appeared on their green skin. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reparo &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reparing Charm (Чары Восстановления). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. reparo – «восстанавливать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие для починки и восстановления целостности вещей. То есть для приведения вещи в первоначальное, «новое» состояние. Эти чары, очевидно, действуют даже на многие приборы, особенно предназначенные для магических целей, но, увы, не действуют на поврежденные волшебные палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repello&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Repelling Charms (Отталкивающие Чары). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. repello - «опрокидывать, отражать, отгонять, отталкивать»; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;англ. repel – «отражать, отгонять; тж. внушать отвращение, отталкивать физически». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие отталкивания. Описание возможного эффекта здесь скорее всего является крайне неточным и основано лишь на визуальных наблюдениях: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы/существ. Оно НЕ посылает летящий в вас предмет вдаль с ускорением. Оно сообщает ему обратный (или отраженный?) вектор направления при той же скорости, на которой он натолкнулcя на Чары, образованные данным заклятием. В случае неразумных существ и предметов его действие скорее всего именно таково. В случае высокоорганизованных существ такие Чары необходимо адаптировать. Самый распространенный вариант такой штуки –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Muggle-Repelling Charm (Магглоотталкивающие Чары). Действие их различно – от того, что магглы вспоминают о неотложных делах и идут обратно, до… ну, до чего нибудь другого. Они же могут, в конце концов, быть ненавязчиво так повернуты назад, после десятого круга по лесу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rictusempra &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tickling Charm (Чары Щекотки?) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. rictus – «усмешка», semper – «всегда», sempiternus – «постоянный, безостановочный, непрерывный». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание Щекотки… Название, конечно, содержательное, но вот эффект… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Riddiculus&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boggart-Repelling Charms (само заклятие – Boggart-Repelling Spell) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. ridiculus – «смешной»; rideo – «смеяться (над кем-то)» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, делающее объект, на который направлена палочка, смешным для заклинающего. Вполне возможно, что используется только на существ, способных менять облик, подстраиваясь к мыслям противника (боггарт – единственный пока тому пример). А вот при помощи Rideo можно заставить кого-то посмеяться или, в крайнем случае, похихикать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serpensortia &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: serpens – «змей, змея»;&amp;#160; ortus – «возникновение, появление». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, вызывающее появление змеи «из палочки». Змея-то появляется… Но вот когда она, посланная заклинанием в кого-то, приземляется (она же все-таки не легче воздуха, да?), то ей уже без разницы, на кого нападать. Скорее всего. Появляется обычная змея, а не какой-нибудь runespoor. Но змея явно будет ядовитой – авторство заклинания принадлежит кому-то из Slytherin. Если не самому Салазару. И хорошо бы заклинающему быть Змееустом. И еще: здесь нам представляется конструкция [латинское название объекта]+ortia. И этим надо пользоваться! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silencio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silencing Charm (Чары Тишины). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. silentium – «безмолвие, молчание»; silens – «тихий, безмолвный». англ. silence – «тишина». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие для устранения звуков, издаваемых определенным объектом (скорее всего, каким-либо существом). При этом объект точно так же напрягает голосовые связки (в случае их наличия), открывает рот (или клюв, или еще что-то), но звука не издает. Вот так вот. Нуждаются в регулярном обновление (По имеющимся данным – хотя бы раз в месяц). Скорее всего, Silentium создает область тишины (звуки практически не проникают за пределы области ни изнутри, ни снаружи; чем больше опыт, тем лучше эффект). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sonorus &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: лат. sonor – «звук», sonorus - «звонкий». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклятие, усиливающее громкость голоса объекта, на который указывается паолочкой. Либо вообще усиливающее громкость издаваемых объектом звуков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stupefy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stunning Charm (Оглушающие Чары) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: англ. Stupefy – «ошеломлять», stupefaction - «оцепенение»; лат. stupeo – «замирать, неметь, застывать, останавливаться». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание, оглушающее и ошеломляющее (а зачастую и сбивающее с ног) противника. Визуально воспринимается как красный луч из палочки. Действует на движущиеся объекты – людей, животных, домовых эльфов даже. Судя по этимологии, вызывает полный или частичный мышечный спазм. В темноте выглядят «как огненные ракеты (Stunning Spells shot into the darkness like fiery rockets)». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Suggestio &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Suggestio – «добавление, прибавка». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможное использование – в Трансфигурации для изменения существ и/или предметов. Использование предполагает указания палочкой на трансформируемый объект и названия&amp;#160; того, чего к нему надо прибавить. К примеру, Suggestio Pedes (лат. pes - нога). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tarantallegra &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: ит. Allegro – «быстро», tarante – «пляска, стук каблуков, чечетка» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Tarantallegra!” and the next second Harry&#039;s legs began to jerk around out of his control in a kind of quickstep. То есть данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Эффект, вполне возможно, быстро проходит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Waddiwasi &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология: англ. wad – «клочок чего-либо мягкого (ваты, шерсти); пыж; прокладывать, набивать, забивать пыж» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин… Требует указания на объект или, наверное, на то место, где он застрял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tantum Verde&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этимология:&amp;#160; &amp;#160;«полное расслабление» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого заклинания в душе наступает полная гармония и порядок. Но не следует применять его слишком часто. Так при частом применении может парализовать...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шантель Розье)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 14:13:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты Волшебных палочек</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;нашей эры&amp;quot; давно уже облетела позолота. В пыльной витрине на выцветшей фиолетовой подушке лежит одна-единственная палочка. Само помещение крошечное и абсолютно пустое, если не считать одного тонконогого стула, на который можно присесть в ожидании хозяина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебная палочка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо Пегаса- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений. &lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кипарис - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Береза - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бузина - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, &lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саксаул - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терновник - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. &lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миндаль широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lignum Vitae - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) ядро палочки обязательно должно быть однородным.&lt;br /&gt;2) палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.&lt;br /&gt;3) не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено&amp;#160; Дерево должно быть доминирующим.&lt;br /&gt;4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.&lt;br /&gt;5) мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.&lt;br /&gt;6) разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.&lt;br /&gt;7) не стоит изобретать какие-то новые материалы. их тут описано больше чем достаточно. &lt;a href=&quot;http://pottersrol.mybb.ru/viewtopic.php?id=105&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(с)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шантель Розье)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 14:11:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;7 курс. Хогвартс перевернулся вверх дном. Вернувшиеся детки оказались совершенно другими – они разделились на субкультуры. Замок наводнили готы, рэпперы, эмо и даже скины…По Школе большими шагами проносятся наркотики, выпивка и пати. Профессора хватаются за головы…благо, что Дамблдор погиб и не видел этого всего…&lt;br /&gt;Ученики разделились на Гриффиндор и Слизерин. Больше нет ни Райвенкло, ни Пуффендуя. &lt;br /&gt;На пост директора взошел Северус Снейп. Слизеринцы торжествуют. &lt;br /&gt;В это время Гермиона находит в библиотеке старую книгу, в которой что-то сказано об Избранном…В ее душу закрадывается сомнение, относительно того, что именно Гарри должен убить Темного Лорда…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Текст из книги:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«…и тогда решили они разделить власть – медальон разбили на 4 части, по 4 частям Света разнесли. Один из Хранителей – анимаг, другой – худший враг, третий – смертник, а облик четвертого скрыт в твоей памяти…И когда они вновь соберут медальон и станут каждый в свою сторону, тогда и узнают все, кто Избранный» &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шантель Розье)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 14:05:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Логин:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Реклама&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пароль:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1234&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реклама только взаимная. Наличие нашей рекламы проверяется в течении 12 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текст нашей рекламы:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[color=fuchsia][b]Немедленно закройте эту ссылку, нет, не читайте!
Вы ведь не хотите в очередной раз окунуться в загадочные тайны Хогвартса? Вот, вот и не надо!
http://profgame.bbok.ru
Зачем вам знать, что детки разделились на субкультуры, сутками тусуются и совершенно не хотят учиться?
http://profgame.bbok.ru
Зачем вам знать о том, что Северус Снейп стал директором?
http://profgame.bbok.ru
А о том, что Гермиона сомневается в предназначении Поттера?
http://profgame.bbok.ru
И правда, зачем?
Может, просто из любопытства?
[url=http://profgame.bbok.ru]Хогвартс вверх дном[/url][/b][/color]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Так это должно выглядеть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Немедленно закройте эту ссылку, нет, не читайте!&lt;br /&gt;Вы ведь не хотите в очередной раз окунуться в загадочные тайны Хогвартса? Вот, вот и не надо!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://profgame.bbok.ru&quot;&gt;http://profgame.bbok.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Зачем вам знать, что детки разделились на субкультуры, сутками тусуются и совершенно не хотят учиться?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://profgame.bbok.ru&quot;&gt;http://profgame.bbok.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Зачем вам знать о том, что Северус Снейп стал директором?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://profgame.bbok.ru&quot;&gt;http://profgame.bbok.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;А о том, что Гермиона сомневается в предназначении Поттера?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://profgame.bbok.ru&quot;&gt;http://profgame.bbok.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И правда, зачем?&lt;br /&gt;Может, просто из любопытства?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://profgame.bbok.ru&quot;&gt;Хогвартс вверх дном&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шантель Розье)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 13:59:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Администратор всегда прав&lt;br /&gt;2. Если администратор не прав, смотрит п.1&lt;/span&gt;&amp;#160; :D &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;А теперь без шуток:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Вы не имеете права оскорблять других участников&lt;br /&gt;2. Мнения и решения администрации не обсуждается&lt;br /&gt;3. Если у вас есть претензии к кому-нибудь или чему-нибудь, обращайтесь к администрации&lt;br /&gt;4. Администрация не обязана прыгать на задних лапках по первому вашему зову. &lt;br /&gt;5. Ваш ник должен быть написан только русскими буквами, без цифр, символов и прочей чепухи. Нецензура воспрещена!&lt;br /&gt;6. Ваш аватар должен быть не больше, чем 192х250, но и не меньше, чем 110х110&lt;br /&gt;7. На вашем аватаре должен быть изображен прототип вашего персонажа (т.е. никаких машин, частей тела и проч.)&lt;br /&gt;8. Разрешена эротика, фэм, слэш, гет, инцест и проч. &lt;br /&gt;9. Воспрещен мат в игре. На форуме – только в дружественной форме&lt;br /&gt;10. Рейтинг игры NC-17.&lt;br /&gt;11. Никаких Мэри-Сью и Супермэнов. &lt;br /&gt;12. В подписи указываем:&lt;br /&gt;Одежда:&lt;br /&gt;С собой:&lt;br /&gt;Кол-во предупреждений:&lt;br /&gt;13. За нарушение правил вы получаете предупреждение. Если предупреждений больше 3 – вам выносится бан в размере 3 дней. В последствии, мера наказания может колеблется.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шантель Розье)</author>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 13:55:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://profgame.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
